home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000057_owner-lightwave-l _Mon Apr 3 19:37:16 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom6.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  3.     id SAA28608; Mon, 3 Apr 1995 18:31:56 -0700
  4. Received: from server.globalone.net by netcom6.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  5.     id SAA28572; Mon, 3 Apr 1995 18:31:38 -0700
  6. From: davewarner@globalone.net
  7. Received: from shell.globalone.net (davewarner@shell.globalone.net [198.69.121.31]) By server.globalone.net (8.6.9/8.6.9) with SMTP id VAA21266 for <lightwave-l@netcom.com>; Mon, 3 Apr 1995 21:43:26 -0400
  8. Date: Mon, 3 Apr 1995 21:34:14 -0400
  9. Subject: Re: Camera Dollying (was Re: Suggestion)
  10. To: LightWave Mail List <lightwave-l@netcom.com>
  11. In-Reply-To: <Pine.SUN.3.90.950402184208.25870B-100000@jobe.shell.portal.com>
  12. Message-ID: <Pine.3.89.9504032153.C17007-0100000@shell.globalone.net>
  13. MIME-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18.  
  19.  
  20. On Sun, 2 Apr 1995, Brian - Hoffman wrote:
  21.  
  22. > In a discussion of 3DS-like camera dollying Jeric@cup.portal.com wrote:
  23. > As the original poster implied, you can get some of this functionality by 
  24. > assigning a null object parent to the camera/light. 
  25. > One problem with this null object simulation of a 3DS style dolly is that 
  26. > it WILL NOT WORK if the camera or light is targeted to anything, so DO 
  27. > NOT target the camera during this exercise.  
  28.  
  29. What if you target the camera to the same null object that it's parented to?
  30.  
  31. In other words, parent the camera to a null object, move the camera 10 meters
  32. away(along Z axis) from the null, make the null object the camera's target.  
  33.  
  34. Now if you want to rotate the camera at all, rotate the null object instead.
  35. When you want the camera to dolly toward or away from the null object, just 
  36. move it along it's Z axis...it will always point at the null object. 
  37.  
  38. This technique works for me, though I never knew it was known as a "dolly"
  39. effect.  I've also taken it a few steps further by parenting many null 
  40. objects to each other and moving them in different sequences, the result 
  41. being a look as if the camera were attached to bendable arms that could 
  42. twist and rotate in MANY directions while retaining total control of what 
  43. the camera was seeing.
  44.  
  45. Hope this helps!
  46.                                       -David Warner
  47.                                        Event Horizon Graphics
  48.